Kamis, 18 November 2010

Proposal BACKLASH Corp (Peluang Bisnis TIK)

LATAR BELAKANG
Masih memiliki hubungan dengan tema peluang bisnis TIK yang saya angkat beberapa pekan yang lalu, untuk kali ini saya akan mencoba merealisasikannya. Saya akan mencoba untuk membuat sebuah proposal sederhana. Di mana nantinya data yang terdapat di dalam proposal tersebut berhubungan dengan angan-angan saya di dalam membuat sebuah peluang bisnis di bidang TIK.
Sebelumnya saya akan mencoba untuk mereview bentuk peluang bisnis yang ada di dalam pemikiran saya, apa sasarannya, kegiatan apa saja yang terdapat di dalamnya dan apa yang menjadi kelebihannya.
Beberapa pekan yang lalu saya telah mencoba untuk menganalisa peluang bisnis di bidang TIK seperti apa yang sedang marak terjadi di Indonesia. Dewasa ini banyak sekali terdapat warnet di berbagai tempat. Hal ini tidak dapat dipungkiri karena globalisasi sangat marak terjadi, baik melalui situs jejaring sosial serta kebutuhan masyarakat mengenai informasi yang terjadi. Hal inilah yang menjadikan warnet sangat banyak terlihat di berbagai tempat. Saya pun mulai memikirkan alangkah baiknya apabila tidak hanya terdapat komputer yang dipakai untuk browsing saja, tetapi ditambah lagi beberapa komputer yang dapat dipakai untuk jasa rental komputer, yakni pengetikan, print dan scanner. Tetapi di bedakan ruangannya. Lalu digabungkan pula dengan jasa service dan reparasi komputer, penjualan hardware komputer, dsb. Keseragaman hal ini lah yang menjadikan saya berpikiran untuk membangun sebuah bisnis TIK yang lengkap. Nama tempat usaha yang akan saya bangun adalah Backlash Corp.

RENCANA REALISASI
Untuk membangun Backlash Corp berdasarkan gambaran yang sudah saya paparkan atau yang sudah saya kemukakan di dalam paragraf pertama tadi, saya memiliki beberapa gambaran. Akan diperlukan nantinya sebuah tempat usaha yang dapat menampung gagasan saya tersebut. Di mana letak dari tempat usaha tersebut sudah pasti harus berada di kawasan strategis yang dapat dijangkau oleh para kaum muda, khususnya pelajar dan siapa saja yang benar-benar membutuhkannya. Tempat usaha saya ini memerlukan suatu gedung dengan 3 lantai yang berukuran cukup luas di setiap lantainya. Di mana pada lantai teratas di khususkan untuk layanan game online, terdapat sekitar 30 client yang terkoneksi online. Standar komputer tersebut cukup dengan memiliki VGA yang baik, sekitar 1 Gb dan RAM yang memadai sekitar 2 Gb. Untuk kapasitas memory yang dipakai PC game tidak perlu terlalu besar. Terdapat juga 1 komputer lengkap dengan printer sebagai tempat kasir (billing pembayaran). Untuk lantai 2, dipakai untuk jasa pengetikan, browsing, rental warnet bagi para pecinta situs jejaring sosial. Terdapat 25 client yang sama terkoneksi internet dengan kapasitas spesifikasi PC yang standar bagi para pengguna pengetikan pada umumnya, yakni RAM 1 Gb, VGA 256 hingga 512 Gb dan memeory yang standar pula. Di sini, di lantai kedua ini lengkap dengan 3 buah printer (2 printer berwarna dan 1 khusus printer hitam) serta terdapat alat scanner. Terdapat pula 1 komputer PC sebagai kasir yang berguna sebagai timer dan pembayaran. Dan yang terakhir di lantai dasar, sebagai tempat untuk penjualan hardware komputer, aksesoris komputer dan laptop dan juga terdapat jasa reparasi atau service komputer. Terdapat teknisi yang ahli di bidangnya yang dapat di panggil ke rumah customer untuk jasa service komputer. Untuk jam operasionalnya, Backlash Corp buka dari pukul 07:00 pagi hingga pukul 23:00 malam dan buka juga di hari minggu dan tutup bila hari libur nasional.

HARAPAN dan PENUTUP
Demikianlah gambaran umum dari Backlash Corp. Semoga dengan apa yang saya tulis dapat membuka pemikiran para pembaca blog mengenai peluang bisnis TIK yang dapat dijalankan di negara kita ini. Saya harapkan dukungannya agar ide ini dapat terealisasi sesuai dengan apa yang diharapkan. Semoga bermanfaat dan terima kasih.

Sabtu, 02 Oktober 2010

Ketika Kemampuan Menjadi Satu

Selamat Pagi dan Salam Sejahtera semuanya...... Selamat Hari Minggu..... :))

Seperti biasanya, kali ini saya akan membuat sebuah artikel yang berisikan mengenai Peluang Bisnis. Untuk kali ini saya akan mengangkat tema mengenai Peluang Bisnis di bidang TIK. Mendengar kata TIK dewasa ini sudah bukan merupakan sesuatu yang langka atau aneh, hal ini dikarenakan begitu pesat dan sangat berkembangnya keajuan di bidang teknologi komputer yang terjadi di negara kita ini, Indonesia Raya.
TIK dapat dikategirikan beragam sesuai dari sudut pandang mana para konsumen memandangnya. Ada yang berpendapat bahwa TIK (komputer) ini hanya sebatas penjualan barang-barang elektroniknya (hardware). Sebagian kalangan ada juga yang berpendapat bahwa komputer dapat dimanfaatkan sebagai sesuatu yang dapat dijadikan sebagai lahan basah, yaitu warnet. Sangat betul dan sangat nyata serta sudah tidak dapat kita pungkiri lagi bahwa sejak beberapa tahun belakangna ini bayak sekali terdapat warnet kita jumpai di berbagai tempat. Hal ini dikarenakan para pemilik modal sangat cerdik memanfaatkan lahan strategis di tengah-tengah kebutuhan masyarakat yang sedang mengikuti perkembangan zaman. Sebut saja kebutuhan masyarakat yang lagi populer sekarang ini, yaitu situs jejaring sosial Facebook dan Twitter.
Tetapi bagi beberapa kalangan yang memang sagat mendalami akan TIK (komputer dan segala yang berhubungan), tidak hanya sebatas itu saja sudut pandang mereka.
Kalangan ini berpendapat bahwa komputer dapat dijadikan sebagai bahan pembelajaran mereka, seperti pembuatan program, aplikasi, dan sebagainya.

Untuk itu, apabila kita baca judul yang saya tulis, pasti akan mengundang banyak pertanyaan akan maksud dibalik kalimat tersebut.
Saya sudah banyak membaca artikel dari berbagai alamat url yang saya cari melalui bantuan google. Dari sana saya banyak sekali mendapatkan informasi, wawasan, gambaran serta pemikiran-pemikiran yang terdepan mengenai peluang bisnis TIK.
Oleh sebab itu, maka saya akan beropini mengenai semua artikel yang sudah saya baca.
Saya memiliki pemikiran mengenai alangah sangat baiknya dan sangat lengkap apabila dumulai suatu usaha yang benar-benar mengutamakan kemampuan di bidang komputer. Kemampuan tersebut dapatlah digabungkan menjadi satu.
Seperti contoh, kita membuka suatu usaha warnet, dimana pembagian ruang untuk para pecinta game online dan para pecinta situs jejaring sosial, dipisahkan. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan rasa nyaman dari pelanggan. Terdapat pula jasa pengetikan, scan, dan print. Sehingga bagi para konsumer yang memang tidak memiliki printer dan scanner dapat memanfaatkannya.
Tidak hanya itu, di tempat usaha warnet tersebut diadakan pula penjualan alat-alat komputer. Penjualan ini dilakukan untuk mempermudah konsumer dalam mendapatkan barang-barang komputer yang mereka perlukan tanpa harus perlu lagi pergi jauh untuk mendapatkannya.
Lalu untuk menambah kelengkapan usaha tersebut, dapat pula menerima service komputer. Hal ini dilakukan agar konsumer pun dapat memperoleh pelajaran bagaimana cara memperbaiki kesalaha-kesalahan kecil mengenai komputer mereka.
Lengkap bukan? Ya..,itulah ide yang saya keluarkan sehingga mengapa saya membuat judul seperti itu. Saya berpikiran alangkah baiknya apabila hal tersebut dapat terealisasi.

Hal ini dapat dilakukan oleh beberapa mahasiswa yang sudah lulus kuliah mengambil jurusan IT, Teknik komputer dan tergabung dalan sebuah team. Mereka dapat menggabungkan kemampuan yang mereka miliki menjadi satu tujuan yang baik bagi para konsumer penggila komputer. Di mana konsumer tidak perlu lagi bingung untuk mencari suatu tempat bagi mereka untuk memperoleh semua fasilitas tersebut.
Semoga pemikiran serta ide saya ini dapat membantu bagi siapa saja yang membacanya...

Terima Kasih

Sumber :
http://1001peluang-bisnis.blogspot.com/
http://www.bisniswarnet.com/

Minggu, 30 Mei 2010

Game => METAL GEAR SOLID


METAL GEAR SOLID

Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas mengenai game klasik namun sangat fenomenal di dalam dunia kaum gamers. Game yang telah banyak mengalami perkembangan di dalamnya, baik dari segi desain cover penjualan, teknik cara bermain, bahkan hingga seri terakhir (terbaru) yang telah diadopsi oleh salah satu vendor multimedia, yaitu PlayStation 3. Geme ini adalah Metal Gear Solid.
Game ini berkisar di seorang Agen dengan kode nama SOLID SNAKE yang mesti menjalankan berbagai misi, pada dasarnya game ini menuntutmu untuk mengendap-ngendap (stealth action) dari musuh untuk mencapai titik/tujuan tertentu.
Pada awalnya game ini mulai diliris sekitar tahun 1998, dan vendor pertama yang mengadopsinya yaitu PlayStation versi pertama.


Melihat banyaknya peminat pada game Metal Gear ini, maka permainan ini pun mengalami perkembangan yang signifikan.
Berikut merupakan gambar untuk cover penjualan game Metal Gear versi 3 yang dimainkan di dalam PlayStation 2:


Semakin berkembanya game ini hingga memunculkan versi yang lebih menantang adrenalin para gamers.
Hal ini dibuktikan dengan dirilisnya game Metal Gear Solid versi 4 yang dimainkan di dalam PlayStation 3. Game ini pun mengambil sub tema “ Guns of the Patriots “ :


Beberapa vendor di dunia multimedia, khususnya game, tidak mau kalah di dalam mengadopsi game Metal Gear ini. Mereka juga berkeinginan untuk memenuhi keinginan pasar. Ini terbukti dengan dirilisnya game Metal Gear ini di dalam Game Boy color:


Tidak hanya Game Boy saja yang mengadopsi game ini, melainkan vendor lain pun ikut meramaikan persaingan di dalam penyajian game ini, yaitu Nitendo Game Cube:



Berikut penjelasannya:
Dua puluh satu tahun lalu, game dunia diperkenalkan kepada pahlawan: seorang prajurit yang berjuang sendirian melawan rintangan mungkin untuk menyelamatkan dunia. Seiring waktu, pahlawan itu tumbuh menjadi sebuah legenda yang mengubah lanskap gaming dan didefinisikan ulang game stealth action dengan pertempuran epik-nya. Setelah lebih dari dua dekade pelayanan, Solid Snake akhirnya menerima debit terhormat dalam bab terakhir dalam franchise Metal Gear Solid. Sementara ini adalah misi final Ular, dia tidak akan diam-diam ke dalam malam baik, atau dia sedang dibatasi oleh judul sebelumnya. Memang, Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots menghancurkan bar pepatah, menjadi teknis, standar sinematik dan game bahwa tindakan masa depan dan judul stealth akan dinilai oleh. Sudah lama datang, tetapi permainan ini adalah benar klasik dan karya dari Hideo Kojima, Kojima Productions dan Konami.
Dunia Metal Gear Solid 4 adalah cukup satu suram. Bahkan, dalam banyak hal, justru salah satu yang Solid Snake dan Otacon telah berharap untuk menghindari. Set enam tahun di masa depan, perang dan konflik tidak lagi kejadian sporadis dengan titik panas di seluruh dunia, melainkan seluruh planet ini dilanda pertempuran terus-menerus. Perang telah menjadi industri sendiri yang mandiri, menggantikan ekonomi global secara keseluruhan dengan kontrak perusahaan militer swasta, atau PMCs, yang menjual jasa mereka kepada penawar tertinggi. Tentara bayaran ini terus mencoba untuk membuktikan efektivitas mereka di medan perang untuk mendapatkan kontrak bahkan lebih, yang menyebabkan semakin banyak kehancuran sebagai bentrokan tentara nanomachine yang disempurnakan di kota-kota, di gedung-gedung dan di jalanan. Dengan lingkungan yang kacau, bahkan tidak aman warga sipil dari pertempuran terus-menerus, sebagai pertempuran dapat melepaskan diri pada titik apapun.

Ini adalah pengaturan yang Solid Snake telah dipanggil keluar dari pensiun untuk: satu misi terakhir yang dikeluarkan oleh Kolonel Campbell untuk menyelamatkan dunia dari satu ancaman terakhir. Ular ini awalnya dimasukkan ke dalam zona perang Timur Tengah menyamar sebagai PMC inspektur PBB untuk mengukur bagaimana situasi di lapangan sedang ditangani oleh pasukannya di sana. Tentu saja, ia memiliki tugas yang lebih langsung yang mengambil keuntungan dari keahlian khusus: ia harus mencari dan membunuh Liquid Ocelot, yang telah menjadi kepala lima PMCs terbesar di dunia. Itu pasti lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena dirinya Ocelot telah dikelilingi dengan sekelompok rekan-rekan yang mematikan - termasuk kuartet mematikan perempuan dikenal sebagai Beauty and the Beast Corps yang tampak setengah perempuan, setengah mesin - untuk menghilangkan Solid Snake.

Metal Gear Solid untuk PC adalah efektif jika konversi langsung dari salah satu game action terbesar untuk PlayStation Sony konsol. Ini adalah permainan inovatif yang, sementara awalnya dirancang secara eksklusif untuk PlayStation, masih sangat dimainkan pada PC, sebagian besar berkat kualitas terjemahan Microsoft. Sementara versi PC Metal Gear Solid tidak meningkatkan banyak pada permainan PlayStation 1998, memang memiliki beberapa fitur yang mengambil keuntungan dari hardware PC yang lebih kuat.
Metal Gear Solid adalah permainan aksi cepat sinematik di mana Anda mengendalikan mata-mata pemerintah super - kode-bernama Solid Snake - yang sangat terlatih dalam diam-diam, infiltrasi, dan pertempuran bersenjata dan tidak bersenjata. Dia sudah mengirim sendiri ke basis rahasia di Alaska untuk menghentikan kelompok teroris ditingkatkan secara genetis yang berencana untuk memeras pemerintah AS. Mereka telah membajak sebuah senjata prototipe disebut Metal Gear, yang dilaporkan dilengkapi untuk memberikan serangan nuklir di mana pun di dunia. Permainan plot dan karakter yang berlebihan, tapi mereka sangat baik tertulis dan sangat mengesankan. Bahkan, hampir separuh dari Metal Gear Solid terdiri dari sekuens cerita noninteractive di mana Snake membongkar sepenuhnya apa yang dipertaruhkan dalam misi rahasia itu.
Cerita unravels sebagian melalui dialog antara ular dan timnya kembali di pangkalan. Ular yang memiliki transceiver kecil dibangun di telinganya, yang dapat digunakan untuk menerima panggilan informatif dari staf spesialis dan mengirim transmisi sendiri. Percakapan ini permainan beralih ke layar statis yang menggunakan suara-atas dan tangan ditarik, animasi potret yang melanggar dari permainan itu dinyatakan sepenuhnya grafis 3D. switch dapat terlihat tiba-tiba, tetapi percakapan umumnya menarik dan sebenarnya merupakan cara yang efektif untuk memperluas cerita, serta menyediakan sistem petunjuk yang gigih, Anda selalu bisa menelepon ke rumah untuk mendapatkan nasihat pada situasi Anda, bahkan di tengah pertempuran . Kisah Metal Gear Solid juga terungkap melalui cutscenes menggunakan mesin game 3D. Banyak dari fitur urutan sinematografi yang hebat, dan meskipun karakter game 3D tidak terlalu rinci - terutama, wajah mereka sangat kabur dan tidak animasi - yang cinematics gerak-diambil akan tetap superlatif bahkan dengan standar terbaru.


Urutan ini sering panjang, dan banyak dari mereka menyelingi berbagai jenis adegan aksi di Metal Gear Solid. Dalam kebanyakan kasus, Anda akan merambah wilayah yang sedang dijaga oleh penjaga dan dipantau dengan kamera pengintai. Anda mengontrol Snake dari perspektif top-down, meskipun Anda dapat beralih ke tampilan orang pertama di akan, dan jika Anda ke dinding, kamera secara otomatis akan miring untuk memberikan mengintip di koridor tegak lurus. Basis Alaska adalah sangat dipertahankan, tapi untung, Anda memiliki radar yang menunjukkan musuh di daerah langsung. Menggunakan perangkat ini, Anda dapat lebih mudah mengamati rute patroli musuh Anda 'dan menghindari mereka, serta menyelinap kamera lalu saat mereka pan bolak-balik. Tentu saja, Anda tidak hanya terbatas pada masa lalu menyelinap musuh Anda. Selama permainan, Anda akan menemukan sejumlah senjata di dunia nyata, termasuk berbagai senjata dan bahan peledak. Selain itu, Snake bisa mengalahkan musuh datar dengan kombinasi karate atau hip satu lemparan, dan ia bahkan dapat menyelinap dan mencekik seorang penjaga sederhana. Jika pernah terdeteksi Ular, alarm akan berbunyi, penjaga bersenjata akan mengeriap ke posisinya, dan radar nya akan pergi offline karena semua keributan itu. Pada titik ini, Anda harus lari dan bersembunyi sampai alarm dimatikan dan para penjaga kembali ke patroli mereka.


Ini tidak realistis bahwa penjaga efektif lupa bahwa Anda di daerah itu setelah sekitar satu menit, tapi Metal Gear Solid tidak dimaksudkan untuk menjadi simulasi tempur yang sangat realistis. Bahkan, ia menarik pada sejumlah konvensi video game klasik yang dimaksudkan untuk membuat game yang lebih menyenangkan. Misalnya, Anda membunuh musuh penjaga meliuk dan menghilang, dan Anda akan menemukan kekuatan berputar-up seluruh basis - senjata, amunisi, dan makanan yang langsung mengisi kembali kesehatan Anda. Ular dapat mengalami kerusakan jumlah manusia super sebelum dia meninggal, dan juga, banyak menarik satu-satu pertempuran antara ular dan penjahat utama game ditarik keluar, sebagai musuh teroris Ular dapat mengalami kerusakan lebih banyak daripada yang bisa. Dengan demikian, Metal Gear Solid bisa mengambil beberapa membiasakan diri. Ini terlihat dan terdengar realistis, namun tuntutan gameplay yang Anda menunda percaya. Anda juga mungkin menunda oleh beberapa kadang sentimen antinuclear permainan bertele-tele, pada saat-saat ketika karakter dalam Metal Gear Solid mulai moral, permainan ini bisa terlihat berat tangan dan berkhotbah.
Namun gameplay Metal Gear Solid adalah begitu beragam dan tindakan pada umumnya sangat baik bahwa masalah yang dirasakan dengan plot atau kurangnya realisme akan lebih cenderung menjadi subyek perdebatan antara para fans dari kerugian bagi kesenangan Anda permainan. Ada begitu banyak variasi - tidak hanya dapat Anda pilih untuk kemajuan melalui urutan menggunakan berbagai jenis taktik, namun situasi sendiri juga sangat berbeda. Suatu saat Anda mungkin menggunakan asap rokok Anda untuk mengungkapkan inframerah kabel perjalanan melindungi cache senjata, dan segera setelah itu, Anda akan menegakkan off melawan sebuah tank tempur utama. Kemudian, Anda akan menyelinap melalui daerah yang sangat volatile di mana Anda tidak bisa mengambil risiko tembakan senjata Anda, Anda akan menghadapi penembak jitu mematikan, dan Anda akan rappel dari sisi sebuah menara komunikasi yang diserang. Sementara itu, Metal Gear Solid fitur sebuah soundtrack, beredar intens (langsung dari versi PlayStation) yang sesuai dengan perubahan tindakan, serta bekerja sama karakter suara yang bagus untuk semua game. Kinerja suara kadang-kadang tampak dipaksa, tetapi mereka bekerja dengan baik dalam konteks adegan aksi over-the-top.


Meskipun semua ini, Metal Gear Solid sebenarnya merupakan permainan agak pendek. Mungkin akan membawa Anda sekitar sepuluh jam untuk menyelesaikan semua jalan melalui, dan jika Anda melewatkan semua cinematics kedua kalinya, Anda mungkin bisa selesai dalam satu duduk. Ini bukan berarti cacat. Metal Gear Solid sengaja memiliki mondar-mandir dari film tindakan yang baik, sehingga fakta bahwa itu relatif pendek mungkin tidak akan mengecewakan Anda. Sebaliknya, Metal Gear Solid mendorong Anda untuk memainkannya melalui lebih dari sekali, bukan hanya karena memiliki dua ujung yang berbeda, tetapi juga karena banyak situasi yang dapat diputar melalui berbagai cara. Permainan juga memiliki pengaturan beberapa kesulitan, yang paling mudah yang memungkinkan Anda bermain melalui permainan dengan senapan otomatis dan amunisi tak terbatas, sedangkan yang paling sulit membuat ular jauh lebih rentan dan menonaktifkan radarnya. Anda pasti akan ingin mencoba variasi ini.


Versi PC dari Metal Gear Solid adalah salah satu konsol lebih baik port-to-date. Mendukung resolusi tinggi, memungkinkan Anda menyimpan permainan kapan saja, dan bahkan termasuk pilihan untuk bermain game dari perspektif orang pertama (di PlayStation, Anda hanya bisa menggunakan mode orang pertama untuk melihat-lihat). Selanjutnya, Metal Gear Solid untuk PC sebenarnya merupakan konversi dari Metal Gear Solid Integral, sebuah rilis kemudian Jepang yang dikombinasikan game asli dengan suplemen VR Missions, yang terdiri dari sejumlah percobaan cepat yang memungkinkan Ular mengasah diam-diam dan senjata keterampilan di arena pelatihan hologram. VR Misi, yang pertama kali dirilis sebagai permainan PlayStation terpisah, tidak memiliki cerita asli kohesif Metal Gear Solid, tapi itu membuat untuk menyenangkan dan tindakan sering lucu / puzzle game dalam dirinya sendiri. Juga, nyaman bahwa lusinan misi yang berbeda - termasuk di mana Anda bisa memainkan sebagai prajurit bionik misterius pedang-wielding dari permainan utama - semua segera tersedia pada PC, sedangkan Anda harus membuka banyak misi di PlayStation itu. Metal Gear Solid PC bahkan termasuk modus dipertanyakan di mana Anda hanya mengambil snapshot dari model 3D yang sangat rinci asosiasi wanita Anda - tetapi Ular adalah seorang wanita seperti James Bond, jadi setidaknya modus ini tidak benar-benar keluar dari konteks .
Seperti port konsol-ke-PC banyak, Metal Gear Solid memang memiliki beberapa masalah. Sejak itu didasarkan pada permainan PlayStation dua tahun, grafis tidak sampai ke standar tertinggi, walaupun grafis telah teruji waktu cukup baik. Juga, mereka yang sudah melihat versi PlayStation mungkin melihat bahwa gerakan-efek blur yang digunakan dalam cinematics tampaknya hilang dalam terjemahan PC. Dan permainan PlayStation asli beberapa fitur inovatif urutan yang mengambil keuntungan dari hardware tertentu ke konsol. Rincian ini - seperti ketika salah satu teroris, data memori psikis yang kuat, menggunakan kartu untuk secara efektif membaca pikiran Ular - hanya dihilangkan dari versi PC.


Tapi sebaliknya, jika Anda belum memainkan permainan sebelumnya, kemudian Metal Gear Solid untuk PC saat ini cara terbaik untuk mengalaminya. Ini kontrol yang sangat baik menggunakan enam-atau Gamepad delapan tombol, dan juga sangat dimainkan dengan hanya menggunakan default konfigurasi keyboard. Permainan ini memiliki karakter pemain yang menarik dan cerita menarik yang penuh dengan kejutan. Namun meskipun cerita urutan tentu membuat permainan lebih mudah diingat, itu adalah adegan aksi besar yang membuat Metal Gear Solid menyenangkan begitu banyak. Ini salah satu permainan PlayStation terbaik sepanjang masa, jadi jika Anda tidak terbiasa dengan yang asli, atau bahkan jika Anda seorang penggemar yang ingin memainkan Metal Gear Solid lengkap dalam resolusi yang lebih tinggi, maka Anda pasti harus mencoba Metal Gear Solid untuk PC.


Game ini game pertama yang dalam ingatanku adalah game yang sangat manusiawi karena ada banyak hal-hal kecil yang tidak pernah gw sangka ada tapi terimplementasikan didalamnya.
Misalnya:
• Saat kamu tidak sengaja memandang dekat karakter wanita di game ini.. (Meryl), dan dia tersipu malu and said what do you looking at (Metal Gear 1 – PS1)
• Saat kamu tidak sengaja memukul Meryl dan dia marah2 dan membalas menamparmu (Metal Gear 1 – PS1)
• Saat kamu iseng2 membunuh gagak dan tikus yang kamu temukan, dan kolonel-mu dalam game menghubungimu lewat radio dan marah2 kalau dia tidak menugaskan mu untuk menjadi seorang perusak alam (Metal Gear 1 – PS1)
• Saat bos musuh (PsyChomantis) mengklaim dirinya kalau dia bisa membaca pikiranmu.. dan dia bilang “kamu pasti maen game Castlevania!” karena game itu membaca apa yang ada di memory cardmu
• Saat bos musuh mengklaim dirinya bisa membuatmu merinding ketakutan (dan stik mu akan bergetar sendirinya hehe)
• Game yang memberimu ilusi kacau (saat terjadi manipulasi otak di Metal Gear 2) dan bilang ‘kamu bermain game terlalu banyak… matikan consolemu’
• Saat kamu tidak sengaja membius EVA dengan senjata pembius di metal gear 3 dan dia tertidur.. sambil mengigau mimpi kotor ;)
• (kupikir) satu2nya game dimana ada karakternya yang kebelet *pup* dicelana
• Dan game pionir yang menggunakan kotak kardus sebagai media persembunyian dari musuh.

Senin, 12 April 2010

LINGO

Lingo adalah bahasa pemrograman Director yang berguna untukmenciptakan interaksi antara pemakai dengan movie yang istilah populernyadisebut movie interaktif. Dengan Lingo Kita dapat mengontrol movie agarmemberikan respon dari suatu kondisi dan kejadian tertentu. Sebagai contoh,Lingo dapat membuat tombol navigasi untuk berpindah antar halamanpresentasi atau movie dengan mudah, menggerakkan objek, mengontrolvolume suara, dan masih banyak lagi.


Awalnya nama Lingo telah digunakan oleh beberapa bahasa pemrograman yang tidak terkait. versi yang paling umum adalah sebuah bahasa Scripting yang dikembangkan oleh John H. Thompson untuk digunakan dalam Macromedia Direktur . HyperTalk mungkin telah menjadi salah satu inspirasi untuk Lingo.Script lingo sendiri terbagi menjadi 4 tipe yaitu behaviour script, movie script, parent script dan cast member script.

Saat ini Director dan Lingo mulai banyak digunakan untuk keperluanmultimedia interaktif seperti membuat CD Pembelajaran, Tutorial, game,presentasi produk, company profile sampai CD menu interaktif yang adadalam bonus majalah dan buku computer.


1. Mengenal Tipe Script Lingo
Script Lingo terbagi menjadi 4 tipe, yaitu :

-Behavior script
adalah script yang ditulis untuk mengontrol propertiesdan gerakan sprite. Tipe script ini memudahkan pemrograman yangberorientasi pada objek atau lebih dikenal dengan istilah OOP (Object-oriented programming)

-Movie script
adalah script yang tidak ditulis untuk sprite melainkan untukmengontrol movie. Tipe script ini dapat digunakan untuk mengontrolberbagai aspek pads movie, khususnya ketika mulai dan akhir dari sebuahmovie. Tipe script ini juga dapat disesuaikan dengan script lain untukpenggunaan handle pada instance

-Parent script
adalah script yang digunakan untuk membuat ataumelahirkan sebuah objek ke dalam Global Uariabel dengan perintah °new". Objek-objek ini nantinya dapat mengontrol sprite dan media kontrollainnya tanpa dihubungkan langsung dengan sprite menggunakan scriptatau bahkan dapat digunakan untuk mengontrol data atau objek yang tidakterlihat.Untuk Behavior, Movie, dan Parent script, cast member script akan berdirisendiri.

-Cast member script
adalah script yang ditulis secara langsung pada castmember di dalam Cast window tanpa membuat cast member baru sepertitipe script lainnya. Ketika cast member ditempatkan pada stage danberubah menjadi sprite, scat itu pula script yang ada pada cast memberdiaktilkan. Cast member yang diberi script akan menampilkan ikon script di pojok kiribawah thumbnail cast member


2. Menggunakan Script Dasar
2.1 go the frame
go the frame berguna untuk melakukan looping pada frameyang dilewati playback head. Sebagai contoh, berikut ini Kita akanmenggunakan he ri pt go the frame untuk melakukan looping padaframe gambar, playback head tidak akan berjalan ke frame berikutnyayang berisi movie flash sebelum diberi perintah untuk melanjutkan.Script go the frame sama dengan go to the frame.
Contoh : On exitFrame me
go the frame end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat headsampai pada frame yang diberi script, maka head tidak akan bergeraklagi, atau menetap pada frame tersebut.

2.2 go
berguna untuk menuju ke frame yang telah ditentukan.Playback head akan berpindah ke suatu frame lalu memainkan moviehingga batas frame yang telah ditentukan.
Contoh : On mouseUp me
go 11 end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan pergi ke frame 11

2.3 pause
berguna amok menghentikan sejenak playback head ataumovie yang sedang dimainkan. Sebagai contoh, berikut ini Kita akanmembuat tombol pause yang akan diberi script pause agar moviedapat dihentikan sejenak.
Contoh : On mouseUp me
pause end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan berhenti sementara pada frame tempat script.

2.4 continue
berguna untuk melanjutkan pemutaran movie yangdihentikan sejenak. Sebagai contoh, berikut ini Kita akan membuattombol continue yang akan diberi script continue.
Contoh : On mouseUp me
continue end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan bergerak kembali ke frame berikutnya.


3. Menggunakan Frame Label
Frame label akan mempermudah Kita untuk menuju ke frame tertentuyang telah diberi tanda atau nama frame. Jika sebelumnya Kitamenggunakan nomor frame misalnya 1,3 atau 8, kali ini dengan framelabel Kita harus memasukkan nama frame yang telah diberi script go.Untuk movie dengan jumlah sprite yang banyak dan terpisah, penggunaanframe label jauh lebih efisien dan mudah tanpa harus mencari nomor framedi many animasi sprite dimulai. Sebagai contoh, berikut ini Kita akanmenggunakan frame label untuk berpindah antar frame pada movie slideshow.
Contoh : On mouseUp me
go to frame (“BAB I”)end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan melompat ke frame dengan label “BAB I”


4. Script untuk Berpindah Antar Frame Label
4.1 go next
berguna untuk maju ke frame label berikutnya. Sebagaicontoh, berikut ini Andy akan membuat tombol Next yang diberi scriptgo next agar Kita dapat maju ke frame label berikutnya satu per satu.
Contoh : On mouseUp me
go nex tend
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan bergeak ke frame label berikutnya

4.2 go previous
berguna amok mundur ke frame label berikutnya.Sebagai contoh, berikut ini Kita akan membuat tombol Previous yangdiberi script go previous agar Kita dapat mundur ke frame labelsebelumnya sate persatu.
Contoh : On mouseUp me
Go previous end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan kembali pada frame sebelumya.


5. Script go loop
berguna untuk melakukan looping atau memutar ulangmovie dari frame awal. Script ini biasanya ditulis pada channel script.
Contoh : On exitFrame me
Go loop end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat keluar dariframe lokasi script ditempatkan, maka movie akan diulang kembalidari awal secara terus menerus


6. ScriptAlert
berguna untuk membuat komentar berupa teks yang akanditampilkan dalam kotak dialog. Script ini biasanya ditulis pada spritelangsung atau channel script.
Contoh : On exitFrame me
Alert “Maaf..!Movie akan diputar ulang”end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat keluar dariframe lokasi script ditempatkan, maka akan muncul peringatan.


7. Script beepScript beep
berguna untuk mengeluarkan suara beep pada komputer.
Contoh : On mouseuP me
Beep Go 12end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat mousediklik, maka keluar bunyi “beep”, kemudian dilanjutkan ke frame 12.


8. Script puppet Sound
berguna untuk memainkan suara atau cast membersuara yang ada di Cast window.
Contoh : On mouseEnter me
puppetSound “drip end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat mouseberada di atas objek, maka keluar bunyi suara file dengan nama“drip”..


9. Script quit
berguna untuk mengakhiri dan menutup tampilan movie.Apabila movie dalam format projector (exe) maka movie akan ditutup dankembali ke windows desktop.
Contoh : On mouseUp me
Quitend
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada saat mousediklik, maka kita akan keluar dari aplikasi multimedia.




Selasa, 09 Maret 2010

Prinsip-Prinsip Desain User Interface

Prinsip-Prinsip
Desain User Interface

Tujuan dari Desain User Interface (DUI) adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak. Efektif artinya siap digunakan, dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan. Kebutuhan disini adalah kebutuhan penggunanya. Pengguna sering menilai sistem dari interface, bukan dari fungsinya melainkan dari user interfacenya. Jika desain user interfacenya yang buruk, maka itu sering jadi alasan untuk tidak menggunakan software. Selain itu interface yang buruk, sebabkan pengguna membuat kesalahan fatal.
Berikut ini adalah penjabaran dari ketiga kategori dalam prinsip-prinsip Desain User Interface
1. Prinsip Learnability (Pembelajaran)
Yang berarti dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat supaya mendapat hasil yang baik. Prinsip pembelajaran diperlukan secara efektif untuk mencapai kinerja yang maksimal.
Beberapa prinsip yang mempengaruhi Learnability,yaitu :
- Prediktabilitas(kemungkinan)
Prinsip ini dapat mendukung user untuk dapat menentukan efek dari future action berdasarkan catatan interaksi yangs udaj pernah dillakukan sebelumnya. Prinsip yang terkait pada prediktabilitas adalah operation visibility.
- Synthesizability (Peniruan)
Prinsip ini dapat membantu user untuk memperkirakan efek dari proses yang dilakukan sebelumnya pada keadaan saat sekarang. Prinsip yang terkait pada synthesizability adalah immediate atau eventual honesty.
- Familiarity (Keakraban)
Prinsip ini merupakan pengalaman atau pengetahuan seseorang dalam domain berbasis komputer.
- Generalisasi
Prinsip generalisasi ini dapat membantu user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik didalam atau diluar aplikasi.
- Konsistensi
Prinsip konsistensi adalah kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi /situasi yang sama tapi dalam hal yang berbeda seperti berinteraksi dengan output.

2. Flexibility (Kesesuaian)
Fleksibilitas yaitu dukungan beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas. Dimana yang dilihat seberapa besar kecocokan antara sistem dengan keahlian seorang pemakai sistem dan Fleksibilitas sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level dari suatu keahlian yang dimilki seseorang. Beberapa prinsip yang mempengaruhi fleksibilitas:
- Multithreading
Multithreading memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada waktu yang bersamaan. Multithreading terbagi menjadi 2 jenis yaitu :
• Concurrent merupakan input yang dilakukan kepada beberapa tugas secara simultan.
• Interleaved merupakan banyak nya tugas yang ada tapi memasukkannya harus satu persatu.
- Tugas migrability
Ini merupakan kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) agar dapat melakukan tugas tersebut dengan lebuh baik. Contohnya Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik. Disini pada bagian rincian operasi pengguna dimungkinkan untuk memilih metode interaksi yang cocok.
- Customizability
Prinsip ini merupakan kemampuan yang dimiliki user untuk merubah interface. Disini dilihat bagaimana kemampuan user untuk dapat beradaptasi dengan system.
- Dialog Initiative
Prinsip ini merupakan kemungkinan dimana user dapat terbebas dari kendala-kendala buatan yang dipaksakan oleh sistem. Disini pengguna dapat memprakarsai tindakan yang lebih fleksibel dan diiginkannya. Yang dilakukan pada prisnsip ini adalah :
1. Pengguna pre-emptive
2. Pengguna memprakarsai tindakan
3. Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan
4. Sistem pre-emptive
5. Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon kadang-kadang diperlukan.

3. Robustness (Ketahanan Fisik)
Ketahanan Fisik yaitu dukungan untuk pemulihan jika ada kesalahan-kesalahan. Dari ketiga kategori inilah yang akan digunakan dalam mendesain user interface.Tujuan dari Ketahanan Prinsip yaitu mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian. Beberapa prinsip yang termasuk dalam ketahanan prinsip, yaitu :
- Observability
Dimana pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang dimengerti oleh pengguna tersebut. Prinsip yang terkait adalah
• Browsability(jelajahi apa yang pengguna cari untuk kelancaran tugasnya)
• Reachability(menavigasi melalui negara dibutuhkan kegigihan)
- Recoverability
Prinsip ini merupakan kemampuan untuk mengambil tindakan korektif terhadap kesalahan yang terjadi. Atau merupakan kemampuan untuk memperbaiki kesalahan yang telah terjadi dengan melakukan backward pemulihan.
- Responsif
Prinsip ini merupakan bagaimana user mengetahui laju komunikasi melalui sistem. Dimana responsif terhadap waktu sangat lah berpengaruh karena waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan .Di sini setiap persepsi pengguna tidak selalu benar. Karena itu konsistensi sangatlah penting.
- Task Conformance
Prinsip ini merupakan tingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang diinginkan oleh user dengan cara yang diketahiu oleh user tersebut. Seperti tugas kelengkapan(dimana sistem dapat melakukan tugas yang dibutuhkan user) dan tugas kecukupan(dimana pengguna dapat melakukan tugas dengan baik melalui sistem).

Minggu, 28 Februari 2010

Sejarah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Sejarah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
FOKUS IMK
Fokus : perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface ).
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
Tujuan rekayasa sistem
Tujuan tingkat tinggi yaitu membuat kualitas hidup pemakai lebih baik memang penting untuk diingat.


Sejarah HCI
Tahun 1945, Vannevar Bush berpendapat bahwa di dalam Athlantic Monthly,untuk membuat suatu publikasi menjadi nyata,perlu dilakukan dengan membuat catatan. Bush mengembangkan alat yang disebut dengan ”Memex”, suatu inovasi penyimpanan informasi dan pengambilan produk yang memiliki tujuan untuk dapat meningkatkan kemampuan penyimpanan data informasi dengan memori yang sudah cukup besar,yang dapat membuat jejak link melalui materi.
Lalu tahun 1960-an, J.R. Licklider menyatakan tentang hubungan simbiosis antara manusia dan komputer dimana pasangan otak manusia dan mesin komputer sangat berhubungan dengan informasi yang merevolusi penanganan suatu komputer.
Memiliki suatu visi yang terbagi menjadi Immed dan intermed. Immed terdiri dari waktu berbagi,interakif dimana sistem waktu yang dikehandaki nyata,dan penyimpana informasi dengan skala yang besar. Intermed terdiri dari gabungan speech recognition , caracter recognition, pena cahaya pengeditan yang terbagi menjadi pemahaman bahasa yang masih alami/dasar, pengenalan bahasa yang dilakukan user sendiri, dan pemrograman yang bersifat hueristik.
Tahun 1963, Ivan Sutherland menemukan “sketchpad”. Ia mengemukakan tentang hierarki gambar dan subpicture dengan master gambar dengan contoh OOP, icon. Dan menggunakan light pen sebagai perangkat input
Sekitar tahun 1964, seorang ilmuwan yang menemukan mouse, Douglas Engelbart, mengatakan landmark sistem/demo dimana terdiri dari hierarki hypertext,multimedia, mouse, high-res layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonfrensi.
Pada tahun 1970-an, Alan Kaymenciptakan suatu alat yang dinamakan Dynabook-Notebook dengan daya simpan tinggi dan merupakan komputer multimedia.
Notebook ini sudah menggunakan Personal Computing, desktop interface, dan The FLEX software. Personal Computing merupakan salah satu dari paradigma baru, menggunakan sistem yang lebih kuat, kecil bentuknya dan dengan operating system IBM PC.
Setelah itu, mulai pertengahan tahun 1970-an, mulai banyak diciptakan personal computer yang memakai teknologi GUI (Graphical User Interface). Xerox PARC yang menggunakan prosessor lokal, layar bitmap, mouse prekursos GUI modern, jendela, menu scrollbars, LAN-Ethernet. Lalu pada tahun 1981, tercipta satu pc komersial pertama yang diperuntukan untuk bisnis profesional yaitu Xerox Star, yang merupakan sistem pertama yang menggunakan kertas prototype, namun kekurangan dari star adalah arsitektur yang tertutup dan kurang berfungsinya keyboard. Pada tahun 1982, diilhami dari ide berdasarkan Star, maka terciptalah Apple Lisa, yang memiliki keuntungan lebih mempunyai akses pribadi dibandingkan bila menggunakan office tool. Setelah itu pada tahun 1984, tercipta juga Apple Machintos, yang lebih unggul dalam tampilan yang baik di setiap panduannya, tidah mudah trail/error, lebih pintar atau cepat dalam mengkopi data, graphis berkualitas tinggi dan laser printer.
Selain itu juga ditemukan WIMP dan Metaphor sebagai paradigma baru yang lain. WIMP ( Windows, Icon, Menus and Pointers ) merupakan interaksi antara sistem windows dengan WIMP, sehingga manusia mampu berpikir lebih dari satu pada waktu yang bersamaan, pc yang digunakan adalah Xerox Alto dan Star. Sedangkan, Metaphor digunakan untuk mengajarkan konsep baru dengan konsep yang telah dipahami. Semua yang digunakan merupakan pemecahan masalah yang ada pada hubungan manusia dengan komputer. Disini diperkenalkan peralatan komputer yang memilki teknik interaksi yang berbeda dengan yang sudah ada sebelumnya
Pada tahun 1982, Ben Shneiderman menggambarkan tentang daya tarik grafis objek visibilitas, incremental aksi dan umpan balik yang cepat.

Selasa, 23 Februari 2010

PROGRAMMER

Ada sebuah pertanyaan yang terlontar demikian :
“Apakah ilmu komputer mempelajari cara terbaik untuk mempersiapkan seseorang menjadi programmer?”
Lalu seorang ahli menjawab :
“TIDAK,cara terbaik untuk mempersiapkannya adalah dengan menulia program dan untuk belajar program-program besar yang telah ditulis oleh orang lain.”

Anda harus bersedia untuk membaca kode orang lain,kemudian anda tulis ulang dan mintalah pada orang lain untuk memeriksa hasil pekerjaan anda.Anda harus selalu berusaha berada di dalam lingkaran yang luar biasa ini.

Hal di atas memjadi refleksi bagi diri saya dalam mendalami ilmu yang sedang saya tekuni sekarang.Di dalam dunia Teknologi Informasi yang sedang booming sekarang,banyak kita jumpai berbagai jenis pekerjaan yang dapat dihasilkan dari dunia globalisasi tersebut.
Seperti saya contohnya yang sedang berada dan kuliah di bidang IT (Teknik Informatika) di Universitas Gunadarma,salah satu universitas yang sangat maju dan berkembang serta sangat berbasis komputer.Seperti semboyan yang selama ini diusung,yakni “World Class University”
Sekarang saya berada pada level 3 dari jenjang S1 yang saya ambil.Pada tahap ini banyak sekali bermunculan beberapa tawaran yang diajukan untuk karir saya di kemudian hari.Tawaran di sini lebih pada akan menjadi apa saya setelah lulus dari bangku kuliah ini.
Beberapa pilihan yang tersedia antara lain : Data Base Administrator , Programmer , Web Designer ,
Salah satu yang paling menarik yaitu PROGRAMMER.
Istilah programmer ini mungkin sudah tidak asing di telinga masyarakat umum belakangan ini.Tetapi apakah mereka mengerti apa itu programmer?Apa pekerjaannya?dan yang terpenting,apa yang dilakukan orang sehingga mereka disebut programmer?
Saya akan coba untuk menguraikan beberapa pertanyaan yang tersaji tersebut.


Programmer adalah profesi yang didambakan oleh setiap penggemar dunia komputer.
Seorang programmer dapat menghasilkan uang yang sangat fantastis hanya dalam waktu beberapa bulan bahkan ada yang dalam hitungan hari.Modal yang diperlukan hanyalah seperangkat komputer yang mendukung dan program aplikasi yang diperlukan.Terlebih dari itu semua itu,seorang programmer harus memiliki kemauan yang tinggi dalam melakukan pekerjaannya.
Seorang programmer dapat bekerja dari mana saja tanpa harus memiliki sebuah ruangan yang khusus.Dengan menggunakan laptop,programmer dapat bebas bepergian sambil bekerja.

 
Powered by Blogger