Minggu, 28 Februari 2010

Sejarah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Sejarah IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
FOKUS IMK
Fokus : perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface ).
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
Tujuan rekayasa sistem
Tujuan tingkat tinggi yaitu membuat kualitas hidup pemakai lebih baik memang penting untuk diingat.


Sejarah HCI
Tahun 1945, Vannevar Bush berpendapat bahwa di dalam Athlantic Monthly,untuk membuat suatu publikasi menjadi nyata,perlu dilakukan dengan membuat catatan. Bush mengembangkan alat yang disebut dengan ”Memex”, suatu inovasi penyimpanan informasi dan pengambilan produk yang memiliki tujuan untuk dapat meningkatkan kemampuan penyimpanan data informasi dengan memori yang sudah cukup besar,yang dapat membuat jejak link melalui materi.
Lalu tahun 1960-an, J.R. Licklider menyatakan tentang hubungan simbiosis antara manusia dan komputer dimana pasangan otak manusia dan mesin komputer sangat berhubungan dengan informasi yang merevolusi penanganan suatu komputer.
Memiliki suatu visi yang terbagi menjadi Immed dan intermed. Immed terdiri dari waktu berbagi,interakif dimana sistem waktu yang dikehandaki nyata,dan penyimpana informasi dengan skala yang besar. Intermed terdiri dari gabungan speech recognition , caracter recognition, pena cahaya pengeditan yang terbagi menjadi pemahaman bahasa yang masih alami/dasar, pengenalan bahasa yang dilakukan user sendiri, dan pemrograman yang bersifat hueristik.
Tahun 1963, Ivan Sutherland menemukan “sketchpad”. Ia mengemukakan tentang hierarki gambar dan subpicture dengan master gambar dengan contoh OOP, icon. Dan menggunakan light pen sebagai perangkat input
Sekitar tahun 1964, seorang ilmuwan yang menemukan mouse, Douglas Engelbart, mengatakan landmark sistem/demo dimana terdiri dari hierarki hypertext,multimedia, mouse, high-res layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonfrensi.
Pada tahun 1970-an, Alan Kaymenciptakan suatu alat yang dinamakan Dynabook-Notebook dengan daya simpan tinggi dan merupakan komputer multimedia.
Notebook ini sudah menggunakan Personal Computing, desktop interface, dan The FLEX software. Personal Computing merupakan salah satu dari paradigma baru, menggunakan sistem yang lebih kuat, kecil bentuknya dan dengan operating system IBM PC.
Setelah itu, mulai pertengahan tahun 1970-an, mulai banyak diciptakan personal computer yang memakai teknologi GUI (Graphical User Interface). Xerox PARC yang menggunakan prosessor lokal, layar bitmap, mouse prekursos GUI modern, jendela, menu scrollbars, LAN-Ethernet. Lalu pada tahun 1981, tercipta satu pc komersial pertama yang diperuntukan untuk bisnis profesional yaitu Xerox Star, yang merupakan sistem pertama yang menggunakan kertas prototype, namun kekurangan dari star adalah arsitektur yang tertutup dan kurang berfungsinya keyboard. Pada tahun 1982, diilhami dari ide berdasarkan Star, maka terciptalah Apple Lisa, yang memiliki keuntungan lebih mempunyai akses pribadi dibandingkan bila menggunakan office tool. Setelah itu pada tahun 1984, tercipta juga Apple Machintos, yang lebih unggul dalam tampilan yang baik di setiap panduannya, tidah mudah trail/error, lebih pintar atau cepat dalam mengkopi data, graphis berkualitas tinggi dan laser printer.
Selain itu juga ditemukan WIMP dan Metaphor sebagai paradigma baru yang lain. WIMP ( Windows, Icon, Menus and Pointers ) merupakan interaksi antara sistem windows dengan WIMP, sehingga manusia mampu berpikir lebih dari satu pada waktu yang bersamaan, pc yang digunakan adalah Xerox Alto dan Star. Sedangkan, Metaphor digunakan untuk mengajarkan konsep baru dengan konsep yang telah dipahami. Semua yang digunakan merupakan pemecahan masalah yang ada pada hubungan manusia dengan komputer. Disini diperkenalkan peralatan komputer yang memilki teknik interaksi yang berbeda dengan yang sudah ada sebelumnya
Pada tahun 1982, Ben Shneiderman menggambarkan tentang daya tarik grafis objek visibilitas, incremental aksi dan umpan balik yang cepat.

Selasa, 23 Februari 2010

PROGRAMMER

Ada sebuah pertanyaan yang terlontar demikian :
“Apakah ilmu komputer mempelajari cara terbaik untuk mempersiapkan seseorang menjadi programmer?”
Lalu seorang ahli menjawab :
“TIDAK,cara terbaik untuk mempersiapkannya adalah dengan menulia program dan untuk belajar program-program besar yang telah ditulis oleh orang lain.”

Anda harus bersedia untuk membaca kode orang lain,kemudian anda tulis ulang dan mintalah pada orang lain untuk memeriksa hasil pekerjaan anda.Anda harus selalu berusaha berada di dalam lingkaran yang luar biasa ini.

Hal di atas memjadi refleksi bagi diri saya dalam mendalami ilmu yang sedang saya tekuni sekarang.Di dalam dunia Teknologi Informasi yang sedang booming sekarang,banyak kita jumpai berbagai jenis pekerjaan yang dapat dihasilkan dari dunia globalisasi tersebut.
Seperti saya contohnya yang sedang berada dan kuliah di bidang IT (Teknik Informatika) di Universitas Gunadarma,salah satu universitas yang sangat maju dan berkembang serta sangat berbasis komputer.Seperti semboyan yang selama ini diusung,yakni “World Class University”
Sekarang saya berada pada level 3 dari jenjang S1 yang saya ambil.Pada tahap ini banyak sekali bermunculan beberapa tawaran yang diajukan untuk karir saya di kemudian hari.Tawaran di sini lebih pada akan menjadi apa saya setelah lulus dari bangku kuliah ini.
Beberapa pilihan yang tersedia antara lain : Data Base Administrator , Programmer , Web Designer ,
Salah satu yang paling menarik yaitu PROGRAMMER.
Istilah programmer ini mungkin sudah tidak asing di telinga masyarakat umum belakangan ini.Tetapi apakah mereka mengerti apa itu programmer?Apa pekerjaannya?dan yang terpenting,apa yang dilakukan orang sehingga mereka disebut programmer?
Saya akan coba untuk menguraikan beberapa pertanyaan yang tersaji tersebut.


Programmer adalah profesi yang didambakan oleh setiap penggemar dunia komputer.
Seorang programmer dapat menghasilkan uang yang sangat fantastis hanya dalam waktu beberapa bulan bahkan ada yang dalam hitungan hari.Modal yang diperlukan hanyalah seperangkat komputer yang mendukung dan program aplikasi yang diperlukan.Terlebih dari itu semua itu,seorang programmer harus memiliki kemauan yang tinggi dalam melakukan pekerjaannya.
Seorang programmer dapat bekerja dari mana saja tanpa harus memiliki sebuah ruangan yang khusus.Dengan menggunakan laptop,programmer dapat bebas bepergian sambil bekerja.

 
Powered by Blogger